mardi 3 avril 2018

Les Dieux de Mars

Au-delà des limites de notre galaxie, le voyage de l'Archmagos Kotov touche à sa fin. Il a atteint son but : découvrir le mystérieux tombeau de Vettius Telok. Mais Telok est toujours en vie et, alors que les explorateurs s'émerveillent des richesses amoncelées devant eux, une sombre conspiration s'étend. Alors que la réalité elle-même est menacée par une technologie datant de l'aube des temps, c'est à un petit groupe de héros que revient la responsabilité d'enrayer un plan qui pourrait bien détruire l'univers tout entier.

L'appel de la tempête

Farouches rois-guerriers de Fenris, les Space Wolves sont les fils de Leman Russ. Rares sont ceux qui peuvent égaler leur férocité au combat. Alors que la situation échappe à tout contrôle sur le monde pestiféré de Ras Shakeh, l’Imperium contre-attaque avec toutes ses forces. Njal Stormcaller, Rune Priest Space Wolf, arrive pour prêter main-forte à la meute de Jarnhamar et trouve ses frères de bataille prêts à se sauter à la gorge, chacun poursuivant son but. Pendant ce temps, les forces de l’Écclesiarchie arrivent pour reprendre leur monde et découvrir l’origine de la corruption de Ras Shakeh : un secret qui menace la survie même de l’Imperium…

Le Sang d'Asaheim

Les Space Wolves sont les dignes héritiers de Leman Russ, des rois-guerriers à la férocité inégalée. Deux d'entre eux, Ingvar et Gunnlaugur, se retrouvent après cinq siècles de séparation. Dépêchés sur un monde-relique infesté par la Death Guard, les Chasseurs Gris doivent affronter un groupe de Soeurs de Bataille qui tiennent les Space Wolves en bien piètre estime. Alors que l'ennemi se fait plus pressant, et que les trahisons se multiplient, Gunnlaugur et ses guerriers devront garder les défenseurs unis coûte que coûte, ou payer le prix de la défaite...

Les Seigneurs de Fenris

Il existe chez les Space Wolves des légendes concernant les plus vaillants héros du Chapitre : Arjac Rockfist, l’enclume de Fenris, et Ragnar Blackmane, le plus jeune guerrier a avoir été nommé a  la tette d’une Great Company. Alors que d'étranges créatures attaquent Asaheim, Arjac se prépare a défendre sa planète natale. Et lors d’une campagne contre la Black Legion, Ragnar se remémore les événements qui l’ont conduit a cet endroit, et à  quel point son passe est responsable pour ceux de son futur.

Le Septième Châtiment

Darnath Lysander, capitaine de la Première Compagnie d'élite des Imperial Fists, mène ses frères de bataille à l'assaut d'un monde tombé aux mains du Chaos. Assailli par les terribles souvenirs de sa captivité aux mains des maléfiques Iron Warriors, Lysander devra se surpasser et rallier ses Space Marines à lui si veut venir à bout des hordes démoniaques avant d'être consumé - ou pire, corrompu - par les insidieuses forces du Chaos

Les Prêtres de Mars

Les légendes parlent d'une audacieuse expédition menée par le Magos Telok au-delà de l'espace connu, à la recherche du mystérieux  "Souffle des Dieux'' : une ancienne relique ayant le pouvoir de contrôler la puissance des étoiles. Un millier d'années plus tard, Lexxell Kotov rassemble une immense flotte d'exploration de l'Adeptus Mechanicus dans l'espoir de réussir là où son prédécesseur a échoué. Avec à sa disposition la puissance de la Garde Impériale et des Space Marines, il se met en quête d'indices qui lui permettront de mettre la main sur la plus grande puissance que la galaxie ait jamais connue. Mais qui sait quels dangers résident au-delà des frontières de l'Imperium ?

Les Impardonnés

L'Héritage de Caliban résonne à travers les âges, et la mission secrète des Dark Angels se poursuit: expier les péchés de leurs aïeux et capturer tous les renégats et hérétiques connus sous le nom de Déchus. Le plus fameux de ces Dark Angels Déchus – l'insaisissable Cypher – s'est rendu contre toute attente, ce qui ravive l'espoir des Dark Angels de se racheter aux yeux de l'Empereur. Mais à quel jeu Cypher joue-t-il? Quel sont ses desseins? Les Dark Angels peuvent-ils vraiment se racheter un jour, ou bien sont-ils voués à demeurer les Impardonnés?

Tech-Priest

Les disciples du Dieu-Machine du Cult Mechanicus sont sur le front de la Quête du Savoir. Les Tech-priests encadrent leurs forces de guerriers cybernétiques et d'automates de guerre pour protéger les secrets de l'Omnimessie contre Ses ennemis. Le Magos-Explorator Omnid Torquora orchestre la guerre contre les Iron Warriors pour reprendre un monde-forge perdu il y a très longtemps. Grâce à ses légions de skitarii et à ses manipules de serviteurs de combat et de robots – sans parler des puissantes machines divines des Légions Titaniques – la victoire semble lui sourire… jusqu'à ce qu'une félonie menace de couper court à ses rêves de conquête.

Skitarius


Les skitarii sont les soldats du Dieu-Machine, les légions infatiguables de l’Adeptus Mechanicus. Ils sont des guerriers saints, et ils portent la parole de l’Omnimessie à travers la galaxie, détruisant les technologies xenos et renégates, et poursuivant leur quête insatiable de savoir. La nouvelle de la découverte d’une technologie que l’on pensait perdue depuis des millénaires pousse la légion skitarii du commandeur Alpha Primus Haldron-44 Stroika à affronter les forces du Chaos sur un monde forge corrompu. Mais lorsque qu’un cataclysme impre´visible coupe toute communication entre Stroika et sa hiérarchie, il doit rassembler et ses troupes et defaire les forces des Iron Warriors, ou payer le prix de la défaite.

Les Guerriers de L'Imperium

Les space marines sont l'expression ultime de la volonté de l'Empereur, et ils brillent dans les ténèbres comme un flambeau donnant espoir au genre humain tout entier. La Chasse de Voldorius : Les White Scars se mettent en traque de Voldorius, un prince démon de l'Alpha Legion qui sème terreur et destruction sur tout l'Imperium. Aux côtés de ses alliés de la Raven Guard, Kor'sarro et ses guerriers devront se frayer un passage jusqu'au monde de Quintus, où ils pourront accomplir leur mission et éliminer le monstre. La Faille de Gildar : Lorsqu'ils découvrent la carcasse ravagée d'un vaisseau Space Wolf, les Silver Skulls se retrouvent embarqués dans une sinistre conspiration manigancée par le Tyran de Badab, Huron Sombrecoeur. Et quand les renégats Red Corsairs lancent un assaut brutal sur la Faille de Gildar, les Silver Skulls se voient contraints se battre non seulement pour leurs vies, mais aussi pour leur loyauté...

Réunit la chasse de Voldorius et la faille de Gildar.

Space Wolf, L'Omnibus

La fureur hurlante des Space Wolves est sur le point de se déchaîner! Sur le monde hostile de Fenris, une population éparse se bat pour survivre au jour le jour malgré les monstres meurtriers et les tribus rivales. Mais Fenris est aussi le monde chapitral des Space Wolves, membres des space marines d'élite de l'Empereur qui font face à un univers grouillant d'extraterrestres, d'hérétiques et de mutants. Les aventures de Ragnar commencent quand il revient à la vie après être tombé au combat, puis introduit dans les rangs des Space Wolves. Mais le farouche Ragnar saura-t-il dompter sa bête intérieure pour accomplir son destin sur les champs de bataille du 41e Millénaire? Réunit les romans "Space Wolf", "Ragnar's Claw" et "Grey Hunter".

Dante

Dante est le Seigneur de l'un des plus anciens mais des plus troublés des chapitres space marines: les Blood Angels. Dès son enfance dans les déserts radioactifs de Baal Secundus, il était destiné à une vie de gloire et de conflits. Depuis sa sélection jusqu'aux cités ruches d'Armageddon, et à la menace xenos du système Cryptus, Dante a affronté tous les ennemis de l'Imperium. Il a rencontré le divin et a lutté chaque jour contre le sombre secret qu'est le fardeau de tous les fils de Sanguinius. Plus âgé que n'importe quel autre maître de chapitre, ceci est l'histoire de sa vie... L'histoire de sa légende.

Warlord: La Furie du Dieu-Machine

Les titans de bataille de l'Adeptus Titanicus sont de gigantesques machines de guerre, des effigies sacrées construites à la gloire de l'Omnimessie, et ceux de classe Warlord sont les engins les plus dévastateurs à la disposition de l'Imperium de l'Humanité. Leurs armes font pleuvoir la mort sur les xenos comme sur les hérétiques. Encore sous le coup d'un rude affrontement contre les Tyranids, la demi-légion Pallidus Morr est dépêchée sur un monde-forge voisin en proie au Chaos. Ses machines durement éprouvées doivent se battre au côté d'une autre légion titanique, les Imperial Hunters. Alors que les villes tombent successivement sous l'assaut des engins du Chaos, la seule chance de vaincre pour l'Imperium repose sur la capacité des défenseurs à passer outre leurs différends.

Shadowsword

En arrivant dans la zone de guerre Geratomro, l'Honoured Lieutenant Bannick et l'équipage du Baneblade Cortein’s Honour sont affectés en soutien rapproché à une compagnie de chasseurs de titans Shadowsword, et tous sont impliqués dans la lutte pour défendre trois systèmes stellaires. De nouveaux alliés mortels insinuent le doute dans ce que Bannick croit savoir sur l'Imperium, tout en menaçant sa vie mais également son âme…

L'Œil de Medusa

Depuis les heures les plus noires de la Grande Hérésie, les Iron Hands ont connu une histoire aussi longue que tourmentée. Leurs années de souffrance et de guerre les ont endurcis et leur ont légué un credo brutal – la chair est faible. Lourdement cybernétisés, le corps profondément altéré, ces guerriers de l'Imperium sont davantage des machines que des hommes, aussi froids d'aspect que de caractère. Leurs méthodes de recrutement sont rudes, leurs rituels obscurs, leur orgueil inébranlable. C'est pourquoi, quand un monde sous l'égide du Chapitre ose se livrer à l'insurrection, les Iron Hands répondent par le feu et les représailles. Qu'importe que Thennos soit censément territoire souverain de l'Adeptus Mechanicus, les Iron Hands livrent une campagne d'extermination. Mais une noirceur se tapit au sein de Thennos, une horreur qui défie la pureté de la froide logique et de la machine, et qui offre quelque chose de plus, de porteur de ruine…