mercredi 23 avril 2014

La tempête des âmes III : Kaurava II

Kaurava II est une planète connue pour son agriculture et ses industries agro-alimentaires dont dépendent en partie les autres planètes du Système. Le continent Nord possède un climat rude et est une terre désolée et est en grande partie inhabité alors que le Sud profite d'un climat plus tempéré  et abrite la majeure partie de la population du globe. C'est un monde qui est régulièrement infesté par des Orks sauvages présents dans les monts Racklaw bien avant que le premier colon humain foule la surface de ce monde. Kaurava II a deux lunes : Irridene et Orridune.




Géographie

Solitude : c'est comme cela qu'est appelé le continent Nord. Il est en grande partie composé d'une vaste région balayée par des vents froids et intenses, ou peu de végétation pousse en été et ou la neige est présente six mois sur douze dans le Nord. Le Sud du continent est boisé mais est tout aussi dangereux, abritant une faune plutôt hostile. Les rares humains qui survivent dans ce milieu sont des ermites et des chasseurs audacieux. Plus récemment, les Space marines du Chapitres Blood Ravens ont installé une Forteresse-monastère dans une partie plutôt "vivable" de ce qu'on nomme fréquemment "les terres de la solitude".

Les monts Rocklaw sont une série de montagnes si massives et hautes que les locaux prétendent qu"elles peuvent être vue de n'importe quel endroit de la planète. C'est aussi le bastion et sanctuaire des Orks sauvages de Kaurava II. La Garde Impériale n'a jamais réussi à les déloger et s'est donc contenté de les contenir le plus possible  en construisant une série de forts autour des monts.

La région de Céruléa est le grenier  du Système. Terre fertile, elle jouit d'un climat tempéré quasiment toute l'année. On y trouve surtout des villages de pêcheurs ou de fermiers.


Les Bosquets Triviens bordent Céruléa. région boisée et autrefois idyllique, elle a subi les ravages des raids des Orks et n'est plus que faiblement peuplée.


La région de Monse est un patchwork des cités et de terres agricoles. Les incursions des Orks y sont si fréquentes que la zone est la plus fortifiée de la planète. Les récents événements ont bouleversé Monse. Depuis que le  Bigboss Gorgutz est arrivé sur la planète, les Orks semblent mieux organisés et profitent du chaos engendré par la tempête Warp pour lancer des raids dévastateurs. La zone n'est désormais plus que ruines ( hormis autour de l'astroport), et seule la présence des Blood Ravens empêche pour le moment les Orks de dévaster toute la planète.


Les Skerries sont un ensemble d'une centaines d'îles de tailles diverses qui abritent en temps normal de paisibles villages de pêcheurs. Dernièrement, elles ont vu arriver un afflux constant de réfugiés du continent fuyant les déprédations des Orks.


Les îles oubliées sont situées à l'Ouest du continent et sont constamment entourées de brouillard, parfois impénétrable. Les habitants sont connus pour être un peuple secret et peu accueillant qui ne quitte jamais ses îles. Cela ne manque pas de susciter la suspicion chez les continentaux. Les îles furent découvertes pas Tur Turgold, l'un des tous premiers colons Impériaux. Les îliens prétendent descendre de lui et affirment que leur langage, coutumes et goût du secret viennent de lui. La plus grande des îles se nomme Tilk.


Tur Turgold : L'histoire de cet homme est perdue dans les méandres de l'histoire pour beaucoup ci ce n'est quelques érudits des îles. Ce colon, ancien officier Impérial, était un aventurier originaire d'un monde longtemps resté en dehors de l'Impérium et dont la culture était qualifiée de "primitive". Lorsqu'il découvrit l'archipel des îles oubliées, l'environnement lui rappela sa terre natale. Il y fit venir d'autres natifs de sa planète d'origine, avec qui il créa une copie miniature de leur monde. Les brouillards qui cernaient en permanence l'archipel était une aubaine pour eux. C'était un facteur qui leur permettrait de vivre tranquillement, éloignés du reste de l'Impérium. Au fil des siècles, la figure du colon se transforma lentement en idole. De nos jours, le culte de "Tur Turgold  père des îles" est très développé mais reste secret et officieux, les indigènes sachant que leurs vies seraient en péril si leur religion venait à être découverte...  


La lune d'Irridene est gelée mais l'atmosphère y est cependant respirable, ayant été partiellement teraformée. Une petite cité industrielle avec docks, dépôts, et astroport commercial lui assurent une certaine prospérité, la lune faisant office de plaque tournante du commerce et négoce interplanétaires.

Orridune, la seconde lune de Kaurava II est inhabitée et son atmosphère irrespirable...ceci n'étant que la version officielle et connue de la plupart. Mais depuis quelques temps des rapports font état d'étranges lumières aperçues de temps à autre à la surface de cette lune. La vérité est que les Tau y ont installé une base secrète. Elle est censée servir de point départ pour l'annexion du Système mais plus elle s'agrandit moins il devient facile de la cacher. Heureusement pour  le commandement Tau, la situation dans le secteur est plus que chaotique et l'Impérium a des impératifs plus urgents qu’enquêter sur de mystérieuses lumières dans le ciel de Kaurava II. Les Tau ont commencé à terraformer la lune qu'ils ont renommé Nan Yanoi  pour la rendre respirable et sont en train de construire une arme unique dans l'histoite Tau : le canon Ar'Ka. 


Personnalités

Frère-Capitaine Indrick Boréale : Le commandeur de la Force des Blood Ravens déployée sur Kaurava II est à la tête d'une véritable armée de cinq compagnies au complet. Venu pour finir le travail commencé sur Kronus et donc ramener la tête de Gorgutz Ead'unter sur l'Omnis Arcanum Boréale a du  changer ses plans quand la tempête Warp est apparue et a amené dans la foulée les Space marines  de la légion Alpha et Dark Eldars. Ses forces sont principalement actives sur Kaurava IV pour combattre les forces du Chaos et sur Kaurava II pour exterminer les Xenos. Sûr de lui, le capitaine ne se rend pas compte de la force de ses adversaires et les rangs de Blood Ravens se reduisent de jour en jour...

Sergent Kensey : A la tête d'un squad de scouts, ce Space marine  aguerri est un ami et le principale conseiller du capitaine Boréale. Avec ses hommes, il s'est déjà rendu maintes fois derrieère les lignes ennemies et sur toutes les planètes et lunes du Système Kaurava. Kensey en retire que la situation est bien moins bonne que prévu : les défenses des Orks des montagnes sont très bonnes et un assaut frontal serait coûteux,  les forces du Chaos sont nombreuses sur Kaurava IV, et pour noircir un peu plus le tableau il a aperçu des vaisseaux de reconnaissance Eldars et Tau à diverses occasions. A son avis il est urgent de demander des renforts de l'Impérium. Trop fier pour accéder à sa demande, Boréale fait pour le moment la sourde oreille. 

Seigneur de guerre Gorgutz Ead Unter : Du clan Evil Sunz, ce seigneur Ork a déjà un lourd passé de contentieux avec les Blood Ravens. Il les a affronté sur plusieurs planètes et il semble que les Space marines aient décidé d'en finir une fois pour toute avec lui. Ce ne sera pas si facile, tant le personnage est malin. Gorgutz sait très bien fédérer les tribus d'orks sauvages, il l'a montré par le passé et est en train de rééditer la prouesse sur Kaurava II. 

Bigboss Nuddyfist : Ce seigneur local a rejoint la Waaagh! créee par Ead Unter et constitue une sorte de commandant en second. Sa stature, ses compétences et son charisme sont bien moindres, et si Gorgutz devait périr il serait incapable de maîtriser la horde Ork.

Shas'O Or'es'Ka : Souvent appelé plus simplement Or'es'Ka, le commandeur Tau est réputé parmi les siens pour être sans pitié pendant la bataille. Cela est dû à son penchant pour une tactique non conventionnelle qu'il a nommé "Grande force-Grande frappe", et qui consiste à frapper fort avec une armée puissante et préparée afin de détruire l'ennemi en un seul coup. C'est une statégie simple et pour l'instant efficace. Il compte beaucoup sur le canon Ar 'Ka, une arme destructrice capable d'atteindre n'importe quelle cible dans le Système.

Ortrazk : Un mentor kroot, vétéran de nombreuses batailles, qui sert sous les ordres d'Or'es'Ka depuis longtemps déjà. C'est en quelque sorte son bras droit.




  

mardi 22 avril 2014

Feux croisés, Shira Calpurnia t1

L'Arbitor Senioris Shira Calpurnia Lucina, officier dévouée et placide, a un destin. Elle est arrachée du royaume d'Ultramar pour prendre ses nouvelles fonctions très loin, dans la cité-capitale du Système d'Hydraphur. Cette dernière n'est rien moins que la forteresse segmentaire du Segmentum Pacificus, où la Flotte Impériale et son aristocratie querelleuse règnent sur tout en seigneurs et Maîtres.
Accueillie par une tentative d'assassinat, elle ne connaitra plus le repos avant d'avoir déjoué les complots en apparence tournées contre elle, mais bien plus sûrement contre la sécurité et la stabilité d'Hydraphur elle-même. De rencontres en ambuscades, d'amis en ennemis, ce sont toutes les facettes de la complexe société d'Hydraphur et ses raffinements politiques d'un autre âge qui se dévoilent. Il faudra à l'étrangère d'Ultramar apprendre, et apprendre très vite : Un compte à rebours s'annonce, rythmé par les cérémonies de la "Septista" et l'imminence de la Grande Messe de Saint Boromas vers laquelle tous les puissants du système se sont rassemblés en un carnaval sacré et politique.
Plongée au coeur de la corruption et des luttes de factions qui rongent les hommes d'Hydraphur, Calpurnia devra démontrer à tous qu'elle a mérité sa place. La réponse est peut-être dans le regard de l'Arbitor: noyé dans le bleu des étendues glacées de Maccrage, cette même pureté implacable d'où vint jadis le salut séculaire de l'Imperium. 

jeudi 10 avril 2014

La tempète des âmes II : Kaurava I

Géographie

Kaurava I est le monde le plus civilisé du système, le mieux contrôlé par l'Impérium et le plus peuplé. Sa capitale, Kaurav City, qui fait aussi office de capitale du système planétaire, est une immense mégalopole qui s'étend sur plusieurs régions. On y trouve de nombreuses universités, médiathèques et la cathédrale de l'Ecclésiarchie. Sa structure physique est assez étrange, les nouvelles structures parfois construites sur les ruines des anciennes. 

La région de Dussala est devenue, il y a déjà longtemps, la  banlieue Sud de Kaurav City. C'est aussi là que l'on trouve le QG de la Garde Impériale dans le Système et le 252ème régiment conservator du général Vance Stubbs y a ses quartiers. Dans toute la région, vie civile et vie militaire sont très imbriquées : on trouve peu de familles dans lesquelles au moins une personne n'est pas dans la Garde Impériale.

Le Vyasastan forme la banlieue Est de la capitale planétaire. C'est une région qui tend à se dépeupler depuis l'arrivée des Sœurs de Bataille sur la planète. La suspicion permanente de l'Adepta Sororitas envers la Garde Impériale et la population civile du Système y rend la situation de plus en plus tendue.

Plus au Nord, la région de Sama, stérile et battue par des vents froids et violents, n'abrite qu'un cité appelée simplement le District de Sama. C'est ici que les Sœurs de Bataille de l'Ordre de la Rose Sacrée ont décidé d'installer un de leurs couvent-forteresses pour ce qu'elles nomment une "croisade de la Foi". C'est la chanoinesse Selena Agna elle-même qui mène la croisade, aidée en cela du confesseur Treganum March et de la Sainte Vivante Anaïs.

Les plaines de Jalaganda sont connues pour être la plaque tournante du commerce interplanétaire local. La région est humide et parcourue de fleuves et rivières. On y trouve aussi beaucoup de villages primitifs faits de simples huttes.

Enfin la province côtière de Shakun est célèbre pour ses bienfaits sur la santé et est connue pour abriter de nombreuses résidences secondaires des riches et des puissants  du Système.  La région abrite quelques cités et de nombreux villages de pauvres pêcheurs. Shakun est aussi connue pour son fameux musée des curiosités Xénos et Mutantes, récemment fermé par le Général-gouverneur, officiellement parce qu'il considèrent ce qu'il abrite comme blasphèmatoire, officieusement parce qu'il veut absolument éviter que l'Adepta Sororitas puisse l'accuser de quoi que ce soit d'immoral.


Personnalités

Le Général-gouverneur Vance Stubbs : Ce vétéran de nombreuses guerres Xénos a été affecté récemment au système Kaurava  afin de le nettoyer de toute Xenos ou adepte du Chaos. Et ce que l'on peut dire, c'est que les choses commencent mal pour lui : Les 253ème et 254ème régiments ont été soit anéantis soit retournées par l'ennemi sur Kaurava IV, les Blood Ravens n'en font qu'à leur tête en ne s'occupant que de leur vendetta contre les orks, les Soeurs de Batailles le prennent pour un adepte du Chaos, et de fréquents rapports font état d'une présence Tau dans le Système. Il en faut cependant plus pour démoraliser un homme tel que Stubbs. Le fait que ni les Orks ni les forces du Chaos n'aient réussi à fouler le pied de Kaurava I est le signe que le personnage a de la ressource...

Dorian Farrier : Le Commissar du 252ème, commandant en second et principal conseiller de Stubbs. Il suivrait celui-ci jusqu'en enfer.

Selena Agna : La Chanoinesse de l'Ordre de la Rose Sacrée est venue en personne diriger la croisade pour la Foi dans le Système Kaurava.  Selon elle, la tempête Warp qui est soudainement apparue n'est pas l'effet du hasard mais  à l'appel du Chaos par des Hérétiques déjà présents Sur au moins une des planètes du Système. Elle considère donc tout le monde comme sustpect, civil comme militaire...

Treganum March : le Confesseur et conseiller personnel de la chanoinesse est un être rusé, un démagogue fanatique  et excellent orateur.  Il n'a pas hésité à demander à ce que Anaïs, Saint Vivante participe à la croisade afin de conférer une plus grande légitimité à la croisade de l'Ordre et de rallier à lui les foules.

Sainte Anaïs : On sait bien peu de choses sur cette Sainte Vivante, si ce n'est qu'on lui prête bien des pouvoirs et que sur le chemin elle est atout certain tant elle est capable de galvaniser les troupes. On la dit invulnérable...


mercredi 9 avril 2014

Vengeance noire, Récit complet

Dans les ténèbres d'un lointain futur, l'humanité livre parmi les étoiles un combat désespéré contre sa propre extinction. Au premier rang de ses protecteurs se tiennent les space marines, des surhommes génétiquement améliorés et entraînés pour devenir les guerriers ultimes.
Les Dark Angels, héritiers de la Première Légion de jadis, comptent parmi les space marines les plus éminents. Déchirés par un schisme terrible il y a des millénaires, les Dark Angels traquent constamment les mystérieux Déchus, leurs frères renégats qui se sont détournés de la lumière de l'Empereur-Dieu immortel pour se vouer aux sinistres puissances du Chaos.
Récemment promu maître de compagnie, Balthasar des Dark Angels mène ses forces sur le monde de Bane’s Landing, où repose l'antique et puissante Gemme de Feu, à la poursuite du Carnage Pourpre, une faction de space marines du Chaos. Kranon l'Acharné, seigneur maléfique du Carnage Pourpre, désire utiliser la Gemme afin d'invoquer ses maîtres démoniaques et de précipiter l'avènement d'un âge de ténèbres. Tandis que les Dark Angels luttent contre la montre pour l'arrêter, le décor est planté en vue de l'affrontement entre le loyal Balthasar et le traître Kranon.

Chevaliers Gris, Chevaliers Gris t1

Il y a de cela 1000 ans sur Khorion IX, le Grand Maître Mandulis des Chevaliers Gris affronta et vainquit par la foi et les armes Gargatuloth, le "Prince aux Mille Visage", Premier parmi les serviteurs de Tzeentch, Dieu et Seigneur du Changement. Cependant, le sacrifice de sa vie et de celle des quelques 300 Chevaliers de l'Ordre morts durant ce titanesque affrontement pourrait n'avoir que temporisé cette menace, car son retour fut prédit 1000 ans plus tard dans un secteur en bordure du Segmentum Solar.
Mille ans plus tard, alors que le souvenir de cette prédiction n'est plus qu'un murmure, l'Œil de la Terreur dégorge à nouveaux les armées de la Treizième Croisade Noire. Mais tandis que les meilleurs combattants de l'Imperium et des Chasseurs de Démons s'élancent déjà sur les lignes ennemies, la capture d'un Inquisiteur renégat fait resurgir la prédiction: et si le retour du "Prince aux Mille Visages" était déjà à l'oeuvre ?
Le Justicar Alaric et l'Inquisitrice Ligeia choisissent alors leur destin : unir leurs forces pour traquer l'archi-démon à tout prix avant qu'il ne soit trop tard. Mais de simples mortels peuvent-ils encore modifier un destin tissé il y a des millénaires par un Dieu ? sont-ils encore libres de choisir leur propre destin ?

La croisade d'Armageddon, Black Templars t1

Sous leur bannières couleur du deuil, les fils de Sigismund poursuivent sans relâche la plus grande et la plus longue des croisades de l'humanité, traquant sans pitié les ennemis de l'Imperium, à travers des flottes de guerre sillonnant toute la galaxie.
Pourtant leur fierté martiale va être ébranlée devant la destruction stupéfiante d'une forteresse cinq fois centenaire de l'ordre, symbole de la force et de la majesté des Black Templars. Les survivants n'auront plus qu'une obsession : débusquer et exterminer les auteurs de ce crime, ou mourir en tentant de rendre la justice de l'Empereur. 

Apôtre noir, Word Bearers t1

À bord de l'immense Croiseur d'Attaque baroque l'Infidus Diabolus, les milliers de fidèles de l'Ost menés par l'Apôtre Noir Jarulek se sont rassemblés en prière. Des visions du Warp assaillent l'Apôtre et son Premier Acolyte, Marduk et l'heure est venue d'accomplir la volonté des Dieux Sombres. Leur objectif est la planète impériale Tanakreg lieu d'un nouvel holocauste et où doit prendre place un rite préparé depuis 10,000 ans.
Tandis que la légion maudite s'empare de sa proie et transforme le monde en enfer, une flotte impériale et leurs alliés du Mechanicum se précipitent pour réclamer les terres de l'Empereur.
Que cache réellement l'assaut des Word Bearers? Que veulent récupérer les séides de l'Adeptus Mechanicum?

Dans cette guerre des secrets, un bras de fer s'engage entre le Dieu Machine et les serviteurs de l'Empyrean pour le destin d'une planète, et plus encore…
Car le savoir, c'est le pouvoir. 

Le don de l'Empereur, Récit complet

Les Chevaliers Gris sont le seul rempart entre les hommes et le Chaos qui cherche à les détruire. Depuis leur création lors des heures les plus sombres de l’Hérésie d’Horus, ces légendaires space marines ont traversé la galaxie et les royaumes de l’Immaterium pour traquer sans relâche démons et autres créatures surnaturelles. De nouvelles recrues sont soumises à un entraînement psychique rigoureux lors de leur transfert vers la forteresse clandestine de Titan, où elles rejoindront les rangs du 666e Chapitre. Mais plus que jamais, ces légendaires Frères de Bataille devront être sur leurs gardes, car le Chaos n’est jamais bien loin, et il porte avec lui les graines de l’Armageddon.

Paroles de sang (recueil), Récit complet

Dans l'univers cauchemardesque du 41e millénaire, l'Humanité est engagée dans une lutte désespérée contre une vague implacable de Xenos. Découvrez les récits de héros et de braves dans ce recueil de nouvelles de science-fiction, palpitantes et pleines d'action et percez les mystères de l'un des meilleurs univers de science-fiction, celui de Warhammer 40 000 ! Avec Ben Counter, Dan Abnett, Graham McNeill, Gav Thorpe et bien d'autres...

Double Eagle, Récit complet

Si les Space Marines et la Garde Impériale règnent en maître sur les champs de bataille du 41e Millénaire, les cieux sont le domaine de la Marine Impériale. Sur Enothis, l’ennemi menace de stopper l’avancée des troupes impériales. Des forces démoniaques investissent les territoires impériaux, forçant des dizaines de milliers de réfugiés à traverser le désert vers un semblant de sûreté. De plus, la maîtrise impériale des cieux est compromise par un incroyable pilote corrompu par le Chaos et auquel personne ne parvient à s’opposer. Dans ce contexte, les pilotes d’élite du XXe de Phantine sont le seul espoir de victoire pour l’Imperium.

La prophétie Eldar, Récit complet

Isolé et solitaire, le vaisseau-monde eldar de Kaelor flotte dans l'immensité glacée de l'espace. Lorsque le jeune guerrier Naoïs atteint l'âge de la majorité, il ne sait pas encore qu'une sombre destinée pèse sur ses épaules. Formé auprès de l'antique temple aspect des araignées spectrales, il cherche à rendre à sa famille déchue son prestige d'antan. Le jeune guerrier sème la destruction sur le vaisseau-monde et exerce sa vengeance contre ceux qui avaient bafoué ses ancêtres. Ses actes semblent répondre à une prophétie secrète, ranis faut-il accorder foi à cette prophétie ou des forces plus sombres sont-elles à 1'œuvre ? La Prophétie-Eldar est une formidable histoire de vengeance et de destin qui explore le monde mystérieux des eldars, une race extraterrestre jadis puissante qui est aujourd'hui au crépuscule de son existence.

Héros des space marines ( recueil), Récit complet

Ce recueil de nouvelles est centré sur les exploits des membres de l'Adeptus Astartes. De toutes les armées de l'Imperium, elle n'est ni la plus nombreuse, ni la plus puissante. Mais les pouvoirs surhumains que leur confère la science génétique et le sang de l'Empereur en font les véritables "Champions" de l'Humanité, leur héros. Nés d'une science perdue dans les âges sombres de la Grande Croisade, ils sont depuis des millénaires la volonté de l'Empereur incarnée sur les champs de bataille. Chacune à leur manière, ces nouvelles illustrent l'action déterminante de ces êtres ayant voué leur âme et leur corps pour la défense de l'Imperium dans les guerres sans fin du M41 contre des ennemis innombrables. Hélas, parmi ces ennemis se trouvent aussi leur frères de jadis, ayant rejeté leur allégeance, et dont la force d'âme et la puissance létale n'a d'égal que la leur.

Night Lord, Récit complet

Le monde d'Equixus, une planète dont une face est plongée en permanence dans les ténèbres et les glaces, est le théâtre de faits étranges. Un vaisseau d'origine inconnue s'écrase et s'éventre dans la neige, relâchant un survivant unique, venu tout droit de l'époque la plus sombre de l'Imperium. Mais le rodeur n'est pas n'importe quel fantôme du passé, et ce bien que des pilleurs d'épaves ont volé au cadavre de son croiseur n'est pas n'importe quel artefact.

Pour la suite de l'Inquisiteur Kaustus de l'Ordo Xenos venu endiguer des sectes xenophiles, comme pour tous les habitants de la cité-ruche, une nouvelle lutte à mort s'engage contre un prédateur invisible et tout puissant. Au milieux des enjeux et des factions de la Ruche s'affrontant dans une danse macabre, la jeune interrogatrice Mita Ashyn devra lutter seule. Seule contre le dégoût séculaire dont font l'objet tous les psykers, seule pour prouver sa valeur à son nouveau Maître et à l'Inquisition, seule dans les ténèbres du Warp à apercevoir la corruption millénaire qui s'avance.
Le chasseur lui, guidé par les paroles de son Maître mort depuis si longtemps, hante la nuit.

Le septième chatiment, Récit complet

Darnath Lysander, capitaine de la Première Compagnie d’élite des Imperial Fists, mène ses frères de bataille à l’assaut d’un monde tombé aux mains du Chaos. Assailli par les terribles souvenirs de sa captivité aux mains des maléfiques Iron Warriors, Lysander devra se surpasser et rallier ses Space Marines à lui si veut venir à bout des hordes démoniaques avant d’être consumé – ou pire, corrompu – par les insidieuses forces du Chaos.

Titanicus, Récit complet

De retour d’une campagne militaire difficile, l’une des plus célèbres Légions Titaniques se prépare à repartir directement sur le front de la croisade des Mondes de Sabbat. Mais alors que la Légion effectue une étape de maintenance sur la planète Oreste, elle n’a d’autre choix que de repartir au combat et d’affronter une horde de Titans du Chaos. Les flammes de la guerre se répandent, et entraînent avec elles un schisme religieux qui menace de déchirer l’Adeptus Mechanicus…

Le marteau et l'enclume, Soeurs de Bataille t2

Lorsque l'avant poste Sanctuaire 101 disparaît mystérieusement, ravagé par un ennemi inconnu, l'ordre militant de l'église impériale envoi une force de secours et de recherche pour enquêter sur les événements. Cette dernière sera confrontée aux fossoyeurs de leurs consœurs, les terribles Nécrons, de retour sur les champs de bataille de la galaxie et déterminés à réclamer leurs possessions entières après des éons de sommeil.
Face à la puissance froide et métallique de ces antiques xenos implacables, que peuvent opposer les sœurs pour échapper au même anéantissement de leurs prédécesseurs, à part leur foi inébranlable en l'Empereur Dieu ?

La Foi et le feu, Sœurs de Bataille t1

La Sœur supérieure Miriya et son escouade reçoivent une mission spéciale: prendre contact avec l'un des sinistres Vaisseaux Noirs de l'Inquisition, afin de recevoir puis convoyer un dangereux psyker jusqu'au gibet qui l'attend, sur le monde de Neva. Mais Torri Vaun n'est pas n'importe quel prisonnier. Et lorsqu'il parvient à disparaître après une évasion sanglante, Miriya, tombée en disgrâce, est tiraillée entre sa haine de l'hérétique, sa frustration d'avoir échouer, et la culpabilité d'avoir laisser mourir les soeurs sous son commandement. Elle ne connaîtra plus le repos avant d'avoir retrouvé le sorcier et lui avoir administrer la justice de l'Empereur.
Mais bientôt d'autres forces entrent en jeu, et la traque de Vaun intéresse également le personnage le plus influent et le plus Saint de Neva : en la personne du Seigneur-Diacre Viktor Lahayn. La Foi de Myria et de ses soeurs sera mise à l'épreuve, lorsque la traque de l'hérétique se pave de vérités troublantes qui décideront du destin de millions, voir de milliards de citoyens de l'Imperium.

Le traqueur stellaire / des abîmes, Night Lords t3

Talos mène sa Première Griffe sur un chemin tortueux, et attire l’attention du Vaisseau-Monde Elldar Ulthwe. Les Eldars sentent qu’un conflit avecles Night Lords approche, et rassemblent leurs forces pour la bataille. Les deux factions sont lancées sur une trajectoire qui les amènera à s’affronter, mais le dénouement de ce combat reste incertain, même pour les Grands Prophètes eldars...

Le pilleur de sang, Night Lords t2

Motivés par leur haine du Faux Empereur, les Night Lords parcourent la galaxie, à jamais consumés par la haine, à la recherche d’un moyen de se venger de la mort de leur primarque. Leur sinistre quête les amène à conclure une alliance avec les Red Corsairs, avec lesquels ils ont un ennemi commun. Les deux chapitres renégats joignent leurs forces et partent ainsi à l’assaut de la forteresse des Marines Errant, et ils n’apportent avec eux que la mort et la destruction…

Le chasseur d'âmes, Night Lords t1

Depuis plus de 10.000 ans, les fils de Konrad Curze, roi maudit par les cauchemars de ses propres visions et assassiné sur son trône, hantent l'Imperium. Assoiffés de vengeance et galvanisés par la mémoire du martyr de leur père génétique, ils luttent cependant pour leur indépendance et refusent toute dépendance aux Puissances de la Ruine. Tandis que la 10e compagnie lutte pour sa survie à l'aide de piraterie, ou se vendant comme mercenaire aux Croisades Noires du Maître de Guerre, Talos tente de relever la gloire passée de sa légion. Jadis un des fils choisis pour recevoir les confidences du Night Haunter, il est comme lui assiégé par des visions du futur. Pourchassé par la colère des loyalistes et méfié par ses pairs et par les autres renégats, Talos devra lutter pour rester maître de son propre destin. 

La voie de l'incube, Eldars t4

La cité éternelle de Commorragh a été prise dans un cataclysme qui a déchiré la réalité elle-même. Alors que des atrocités sans nom se déversent dans les rues de la ville, le Seigneur Suprême Asdrubael Vect fait de son mieux pour garder les choses sous contrôle. Les Cabales se tournent les unes contre les autres, et les Archons font de même, alors que la ville est ravagée par des flammes venues tout droit de l’enfer. Le seul a pouvoir sauver Commorragh est un Incube déchu, accusé à tors d’avoir causé le cataclysme. Ses efforts pour restaurer son honneur sauveront la Cité Crépusculaire, ou la plongeront à jamais dans les ténèbres de Warp.

La voie du renégat, Eldars t3

Pendant des millénaires, Asdrubael Vect a régné sans partage sur la sinistre cité de Commorragh éliminant tous ses rivaux sans la moindre pitié. Son influence est grande, et sa position incontestée… c’est du moins ce qu’il croit. Yllithian, un ambitieux Archon, s’associe à un haemonculus dans le but de ressusciter un guerrier d’une puissance légendaire et ainsi renverser Asdrubael. Mais le temps presse, car un cataclysme approche, dont Yllithian pourrait bien être la cause…

La malédiction de Shaa-Dom, Eldars Hors-série 1

Alors qu'ils rapportent un artéfact corrompu par le Chaos à la cité de Shaa-Dom, le prophète blanc Elemenath et son équipage se retrouvent confrontés aux dangers de la tentation, et les traîtres ne sont jamais bien loin...

La voie du prophète, Eldars t2

Les eldars sont une race ancienne et mystérieuse. Chaque individu consacre son existence à une Voie qui détermine ses actions et son destin. La peur d’un avenir incertain pousse Thirianna à choisir la Voie du Prophète, mais cette route pourrait bien la mener au coeur du royaume du Warp. Dans cet endroit étrange où naissent les démons, elle pourra apprendre à maîtriser les techniques qui lui permettront de démêler les fils du destin. Ses visions d’une menace pour le peuple eldar deviennent bientôt réalité, et les vivants devront s’allier aux morts dans un effort pour défendre le vaisseau-monde Alaitoc.

Craignez l'Alien, Récit complet

À travers la galaxie, l’Imperium de l’Humanité compte de nombreux ennemis, mais les plus terribles, ceux qui représentent une injure au genre humain, sont les aliens. Où qu’ils aillent, les hommes trouvent des races extraterrestres prêtent à les détruire - que ce soit les orks brutaux, les hordes de tyranides affamés, les implacables nécrons, ou les forces mystérieuses des Tau et des eldars. D’un bout à l’autre de l’univers, l’humanité et ses défenseurs, les Space Marines, luttent pour éradiquer toute menace xenos. Malgré cela, le mieux qu’ils puissent espérer est de gagner du temps, un jour à la fois, car se dresser sur la route de l’alien équivaut à se lancer dans une guerre sans fin...

L e poing de Demetrius, La croisade Macharienne t2

Alors que la croisade atteint son point culminant, le Seigneur Macharius est attiré sur le monde de Demetrius par une prophétie. Il est à la recherche d’un ancien artefact : le Poing de Demetrius. La rumeur raconte qu’il s’agit là d’une arme utilisée autrefois par un Primarque, au temps de la grande Hérésie. Macharius est convaincu que cette arme lui apportera à coup sûr la victoire, mais il n’est pas seul à la convoiter. En effet, les Eldars Noirs ont également entendu parlé de la puissance de cet artefact, ils sont prêts à tout pour s’en emparer.

L'ange de feu, La croisade Macharienne t1

À l’aube du quarante-et-unième millénaire, le Seigneur Commandeur Macharius et son armée embarquent pour une campagne qui les verra reconquérir un millier de mondes au nom de l’Imperium. Macharius possède une volonté de fer et un coeur enflammé, et lui seul est en mesure de mener les forces de l’Imperium vers la victoire. La croisade progresse jusqu’au monde de Karsk, et dans la ville de Irongrad, elle touche à sa fin. Mais Macharius et ses hommes doivent encore vaincre le redoutable Ange de Feu…

La Garde de glace, La Garde Impériale

Le monde de Cresida est condamné. Après de longues années de guerre acharnée pour tenter de repousser le Grand Ennemi de cette colonie minière jadis florissante, l'ordre d'évacuation générale a été donné. Pour couvrir les départs en masse des réfugiés de la dernière grande Cité Ruche Alpha, le 319e régiment de Walhalla a reçu l'ordre de contenir les envahisseurs jusqu'à leur dernier sang. Tandis que la lutte fait rage au coeur de l'ancienne cité, le 319e semble devoir livrer son dernier combat. Pourtant, il restera encore au colonel Stanislav Steele une dernière mission avant de céder la ville au Chaos, avant que celle-ci ne soit rasée par la Flotte impériale en orbite.

Baneblade, La Garde Impériale

Le Mars Triumphant est une bénédiction de l’Omnimessie. Né dans les forges de l’Adeptus Mechanicus, ce tank super lourd de modèle Baneblade n’a d’autre raison d’être que d’apporter la mort et la destruction aux ennemis de l’Imperium. Lors d’une guerre impitoyable menée contre les terribles Orks, le lieutenant Lo Bannick rejoint l’équipage de la vénérable machine, et les rangs de la compagnie blindée du 7ieme Paragonien. Mais alors que le passé de Bannick menace de le rattraper, le Mars Triumphant doit se mesurer à un nouvel ennemi plus dangereux que tout ce qu’il a eut à affronter jusqu’à présent.

mardi 8 avril 2014

Nocturne, Le tome de feu t3

La guerre a atteint Nocturne. Après des décennies de préparation et de massacres, Nihilan a rassemblé une vaste armée de Dragons Ardents, d’eldars noirs et de renégats du Chaos. Au nom de la vengeance, il lance son assaut sur les Salamanders. Le Chapitre est indécis quant à la marche à suivre. En effet, une prophétie a prédit que l’archiviste Dak’ir se révélerait être soit le sauveur, soit le bourreau du Chapitre. Alors que les Salamanders rassemblent leur armée, le destin de Dak’ir lui est enfin révélé, et avec lui l’avenir de Nocturne…

Firedrake, Le tome de feu t2

Elysius, le Chapelain des Salamanders, est fait prisonnier par les eldars noirs. Les Dragons Ardents de la 1ère Compagnie tentent une mission de sauvetage dont l’enjeu dépasse la simple survie du Chapelain. Celui-ci détient en effet la clef de tous les secrets enfouis sous le Mont Feu de Mort, secrets qui ne doivent en aucun cas être révélés au monde. Les Salamanders devront infiltrer le territoire de leurs ennemis et tenter de mettre fin à la menace xenos s’ils veulent découvrir les mystères contenus dans le Tome de Feu. Au même moment, l’Archiviste Dak’ir et son maître partent enquêter sur les intentions de leurs vieux ennemis, les Guerriers Dragons.

Salamander, Le tome de feu t1

Originaires du monde volcanique de Nocturne, les Space Marines du chapitre des Salamanders sont conduits par une ancienne prophétie jusqu’à une planète recelant de nombreux secrets. Ils y trouvent un avant-poste des Iron Warriors, mais celui-ci semble abriter bien plus que cette seule garnison. Une amère rivalité apparaît dans les rangs des Salamanders et leur endurance va être poussée jusqu’à ses limites. Les Salamanders vont-ils survivre assez longtemps pour découvrir la vérité sur ce monde et les révélations susceptibles d’ébranler leur chapitre jusque dans ses fondations ?

La mort d'Antagonis, Batailles de l'Astartes t12

Les Black Dragons arrivent sur la planète Antagonis, où ils ont été appelés pour faire face à une menace morte-vivante. Pour faire face à cet ennemi exceptionnel et sauver les habitants d’Antagonis, les Black Dragons doivent joindre leurs forces avec celle de l’Inquisiteur Werner Lettinger et un contingent de Soeurs de Bataille. Les Space marines apprendront bientôt que les forces du Chaos sont derrière cette épidémie mortelle, et qu’il ne fait pas bon se trouver sur le chemin des Puissances de la Ruine...

La mort d'Integrity, Batailles de l'Astartes t11

Après avoir traqué un essaim de genestealers à travers tout le secteur, le Maître de Chapitre Caedis, des Blood Drinkers, est contraint de demander le support de ses alliés des Novamarines pour détruire le space hulk « La Mort d’Integrity », à bord duquel se sont réfugiés les terribles aliens. Mais avant que les Space Marines n’aient eut l’occasion de faire feu, ils se voient confiés une mission secrète par l’Adeptus Mechanicus. Une fois à bord du vaisseau maudit, et avec des ennemis prêts à lui sauter à la gorge au moindre faux pas, Caedis devra faire un choix entre une victoire glorieuse et la damnation éternelle qui guette en permanence tous les fils de Sanguinius.

Colère d'acier, Batailles de l'Astartes t10

Après des décennies passées au service du dieu du Chaos Slaanesh, la caste dirigeante du sub-secteur Contqual a finalement condamné son peuple à la damnation : des hordes de démons et autres horreurs se sont déversées d’une faille dans la réalité et forcent les habitants de la planète à s’adonner à des actes de dépravation de plus en plus extrêmes. La responsabilité de mettre fin à cette insulte à l’Empereur revient au chapitre des Iron Hands. Sans pitié, et avec la rage au coeur, ils purifieront la planète Shardenus quoi qu’il arrive, et décideront du destin de ses milliards d’habitants.

L'architecte du destin, Batailles de l'Astartes t9

Les space marines sont un rempart contre les ténèbres, mais sur de nombreux champs de batailles, ils ne sont qu’un pion sur l’échiquier du Tisseur de Destins. Depuis le monde maudit d’Ilissus jusqu’aux frontières même de l’OEil de la terreur, différentes factions s’affrontent et mettent en action le plan que l’Architecte du Destin a créé il y a des milliers d’années de cela. Mais malgré toute sa puissance, même lui ne peut prévoir toutes les issues possibles…

La légion des damnés, Batailles de l'Astartes t8

Dans les vastes territoires bordant l’œil de la Terreur, des chapitres vivent et meurent au rythme de la longue guerre jamais éteinte entre l'Imperium et les forces renégates. Pour le chapitre des Excoriators, le destin semble s'acharner et vouloir sa destruction et son humiliation. Guidés par un ancien vétéran miné par la culpabilité et le doute, les survivants d'une compagnie parvient jusqu'au Monde-Cimetière de Certus Minor, qui rapidement menace de devenir le leur, lorsque qu'une étrange comète rouge et ancienne traverse le ciel et déclenche chez la population des folies meurtrières. Dans son sillage suivent les âmes damnés de la légion renégate des World Eaters. Dernier espoir de la population désemparée, les Excoriators n'ont plus qu'à affronter leur destin, et prier pour qu'un miracle survienne.. 

La faille de Gildar, Batailles de l'Astartes t7

Quand le Wolf of Fenris émerge du Warp, les Silver Skulls se lancent à l’abordage et trouvent l’antique vaisseau de guerre aux mains des Corsaires Rouges. Mais il ne s’agit pas de simples pirates, le renégat Huron Sombrecoeur et sa flotte au grand complet préparent une attaque d’envergure. La conquête de la Faille de Gildar consoliderait l’influence du chef de guerre de manière considérable, et seul le Capitaine Arrun et ses Silver Skulls sont en mesure de l’arrêter. Alors qu’une bataille spatiale fait rage et que les deux camps échangent des salves de torpilles, le génie tactique de Arrun se mesure à l’expérience de son adversaire. Ce n’est pas dans l’espace, mais bien sur la surface de Gildar Secundus, que ce jouera le destin de la Faille.

La Bataille du Croc, Batailles de l'Astartes t6

Nous sommes au 32e millénaire, et mille ans ont passé depuis l’Hérésie d’Horus. La Purge est terminée, et l’Imperium est à nouveau au faîte de sa puissance. Lorsque Magnus le Rouge est repéré sur Gangava Prime, les Space Wolves se lancent immédiatement à sa poursuite. Mais alors que Harek Ironhelm, le Loup Suprême, se rue sur son ennemi juré, une immense force Thousand Sons en profite pour assièger Fenris, la planète natale des Space Wolves. S’ensuit une bataille désespérée durant laquelle les forces squelettiques du Seigneur Loup Vaer Greylock tentent de repousser l’envahisseur. Mais un vaisseau isolé parvient à percer le blocus imposé par les Thousand Sons, et avec lui réside la seule chance des défenseurs de prévenir le gros des forces Space Wolves. La Bataille du Croc a commencé, et le prix de la victoire devra être payé avec du sang.

La purge de Kadillus, Batailles de l'Astartes t5

Lorsqu’une horde d’orks attaque la planète Piscina IV, la 3e compagnie des Dark Angels estime le danger négligeable. Même lorsque le nombre des ennemis augmente de manière conséquente, le Capitaine Bélial, en charge des opérations, ignore les conseils de son chef éclaireur, le sergent Naaman, et persiste dans sa décision de ne pas demander de renforts. Mais lorsqu’une immense vague de peaux-vertes déferle sur le port de Kadillus, les Dark Angels, pris par surprise, sont débordés. Les Space Marines ignorent que les orks sont en possession d’un puissant artefact technologique, et demeurent aveugles à la menace qui se dresse devant eux. Dans cette situation désespérée, Belial, Naaman, et leurs compagnons Astartes, doivent tenir le siège de Kadillus suffisamment longtemps pour permettre aux renforts d’arriver. Le prix de l’échec serait la perte pure et simple de la planète…

La chute de Damnos, Batailles de l'Astartes t4

Lorsque Damnos est frappée par des tremblements de terre aux proportions cataclysmiques, une ancienne force est tirée de son sommeil. Dans les tréfonds de la planète, les nécrons s’animent pour décimer la population humaine. Tout semble perdu, mais le salut viendra des cieux... Les Ultramarines bravent un formidable barrage d’artillerie afin de déployer leurs forces sur Damnos. Ils sont menés par deux guerriers de légende – le capitaine Cato Sicarius et le Maître Archiviste Tigurius. Ils sont le dernier espoir de survie de la planète face à des ennemis impitoyables, mais des tensions au sein de leurs rangs menacent leurs chances de victoire. Alors que la bataille fait rage sur Damnos et que les Ultramarines cherchent à défaire leurs ennemis sans âme, Tigurius a une terrible vision – Sur Damnos tombera un héros...

La chasse de Voldorius, Batailles de l'Astartes t3

Kernax Voldorius, prince démon et seigneur de guerre de l’Alpha Legion, impose depuis longtemps un règne de terreur qui s’est propagé à travers les galaxies, laissant dans son sillage des milliards de victimes. Kor’sarro Khan, du chapitre des White Scars, est chargé de mener la chasse et de détruire Voldorius. Chassant la bête pendant presque une décennie, Kor’sarro force finalement Voldorius à le combattre sur le monde de Quintus, où il s’allie avec la Raven Guard. Le démon doit mourir, mais pour y parvenir, les Space Marines devront d’abord affronter un monde totalement dévoué aux forces du Chaos.

Helsreach, Batailles de l'Astartes t2

Lorsque le monde d’Armageddon est attaqué par les orks, le chapitre Space Marine des Black Templars fait partie des premiers envoyés pour libérer la planète. Le Chapelain Grimaldus et un groupe de Black Templars sont chargés de défendre la ruche Helsreach contre des envahisseurs xénos dans une des innombrables zones de combat qui ravagent la planète. Mais, à mesure que les forces orks s’accroissent et que le nombre de Space Marines diminue, Grimaldus doit mener une lutte de plus en plus désespérée. Déterminés à vendre chèrement leurs vies, les Black Templars devront tenir à tout prix ou leur sacrifice aura été en vain.

Le monde Rynn, Batailles de l'Astartes t1

Les hordes orks du chef de guerre Snagrod ravagent la planète de Badlanding et balayent les Crimson Fists envoyés pour les arrêter. Le Maître de Chapitre Kantor prépare à la hâte une ligne de défense sur Rynn, le monde natal des Fists. La tragédie s’abat sur eux lorsque un missile en perdition détruit la forteresse-monastère des Space Marines, tuant la plupart de leurs guerriers. Kantor, accompagné d’une poignée de Crimson Fists, doit mener le combat d’une vie : vaincre les orks de Snagrod et empêcher l’annihilation de son Chapitre.

La voie du guerrier, Eldars t1

Les Eldars sont une race ancienne et mystérieuse. Chacun d’eux décide de choisir une voie qui guidera ses actions et décidera de son destin. Korlandil décide d’abandonner la voie de la paix pour embrasser celle du guerrier – l’apprentissage de l’art de donner la mort et de semer la destruction. Après avoir choisi l’aspect du Scorpion, Korlandril commence l’entraînement qui fera de lui un tueur sans merci, spécialiste du corps à corps. Mais plus loin il s’aventure dans cette nouvelle voie, plus il sent son identité lui échapper. Saura-t-il faire demi-tour avant de se transformer en une implacable machine à tuer ?