vendredi 25 avril 2014
mercredi 23 avril 2014
La tempête des âmes III : Kaurava II
Kaurava II est une planète connue pour son agriculture et ses industries agro-alimentaires dont dépendent en partie les autres planètes du Système. Le continent Nord possède un climat rude et est une terre désolée et est en grande partie inhabité alors que le Sud profite d'un climat plus tempéré et abrite la majeure partie de la population du globe. C'est un monde qui est régulièrement infesté par des Orks sauvages présents dans les monts Racklaw bien avant que le premier colon humain foule la surface de ce monde. Kaurava II a deux lunes : Irridene et Orridune.
Géographie
Solitude : c'est comme cela qu'est appelé le continent Nord. Il est en grande partie composé d'une vaste région balayée par des vents froids et intenses, ou peu de végétation pousse en été et ou la neige est présente six mois sur douze dans le Nord. Le Sud du continent est boisé mais est tout aussi dangereux, abritant une faune plutôt hostile. Les rares humains qui survivent dans ce milieu sont des ermites et des chasseurs audacieux. Plus récemment, les Space marines du Chapitres Blood Ravens ont installé une Forteresse-monastère dans une partie plutôt "vivable" de ce qu'on nomme fréquemment "les terres de la solitude".
Les monts Rocklaw sont une série de montagnes si massives et hautes que les locaux prétendent qu"elles peuvent être vue de n'importe quel endroit de la planète. C'est aussi le bastion et sanctuaire des Orks sauvages de Kaurava II. La Garde Impériale n'a jamais réussi à les déloger et s'est donc contenté de les contenir le plus possible en construisant une série de forts autour des monts.
Les monts Rocklaw sont une série de montagnes si massives et hautes que les locaux prétendent qu"elles peuvent être vue de n'importe quel endroit de la planète. C'est aussi le bastion et sanctuaire des Orks sauvages de Kaurava II. La Garde Impériale n'a jamais réussi à les déloger et s'est donc contenté de les contenir le plus possible en construisant une série de forts autour des monts.
La région de Céruléa est le grenier du Système. Terre fertile, elle jouit d'un climat tempéré quasiment toute l'année. On y trouve surtout des villages de pêcheurs ou de fermiers.
Les Bosquets Triviens bordent Céruléa. région boisée et autrefois idyllique, elle a subi les ravages des raids des Orks et n'est plus que faiblement peuplée.
La région de Monse est un patchwork des cités et de terres agricoles. Les incursions des Orks y sont si fréquentes que la zone est la plus fortifiée de la planète. Les récents événements ont bouleversé Monse. Depuis que le Bigboss Gorgutz est arrivé sur la planète, les Orks semblent mieux organisés et profitent du chaos engendré par la tempête Warp pour lancer des raids dévastateurs. La zone n'est désormais plus que ruines ( hormis autour de l'astroport), et seule la présence des Blood Ravens empêche pour le moment les Orks de dévaster toute la planète.
Les Skerries sont un ensemble d'une centaines d'îles de tailles diverses qui abritent en temps normal de paisibles villages de pêcheurs. Dernièrement, elles ont vu arriver un afflux constant de réfugiés du continent fuyant les déprédations des Orks.
Les îles oubliées sont situées à l'Ouest du continent et sont constamment entourées de brouillard, parfois impénétrable. Les habitants sont connus pour être un peuple secret et peu accueillant qui ne quitte jamais ses îles. Cela ne manque pas de susciter la suspicion chez les continentaux. Les îles furent découvertes pas Tur Turgold, l'un des tous premiers colons Impériaux. Les îliens prétendent descendre de lui et affirment que leur langage, coutumes et goût du secret viennent de lui. La plus grande des îles se nomme Tilk.
Tur Turgold : L'histoire de cet homme est perdue dans les méandres de l'histoire pour beaucoup ci ce n'est quelques érudits des îles. Ce colon, ancien officier Impérial, était un aventurier originaire d'un monde longtemps resté en dehors de l'Impérium et dont la culture était qualifiée de "primitive". Lorsqu'il découvrit l'archipel des îles oubliées, l'environnement lui rappela sa terre natale. Il y fit venir d'autres natifs de sa planète d'origine, avec qui il créa une copie miniature de leur monde. Les brouillards qui cernaient en permanence l'archipel était une aubaine pour eux. C'était un facteur qui leur permettrait de vivre tranquillement, éloignés du reste de l'Impérium. Au fil des siècles, la figure du colon se transforma lentement en idole. De nos jours, le culte de "Tur Turgold père des îles" est très développé mais reste secret et officieux, les indigènes sachant que leurs vies seraient en péril si leur religion venait à être découverte...
La lune d'Irridene est gelée mais l'atmosphère y est cependant respirable, ayant été partiellement teraformée. Une petite cité industrielle avec docks, dépôts, et astroport commercial lui assurent une certaine prospérité, la lune faisant office de plaque tournante du commerce et négoce interplanétaires.
Orridune, la seconde lune de Kaurava II est inhabitée et son atmosphère irrespirable...ceci n'étant que la version officielle et connue de la plupart. Mais depuis quelques temps des rapports font état d'étranges lumières aperçues de temps à autre à la surface de cette lune. La vérité est que les Tau y ont installé une base secrète. Elle est censée servir de point départ pour l'annexion du Système mais plus elle s'agrandit moins il devient facile de la cacher. Heureusement pour le commandement Tau, la situation dans le secteur est plus que chaotique et l'Impérium a des impératifs plus urgents qu’enquêter sur de mystérieuses lumières dans le ciel de Kaurava II. Les Tau ont commencé à terraformer la lune qu'ils ont renommé Nan Yanoi pour la rendre respirable et sont en train de construire une arme unique dans l'histoite Tau : le canon Ar'Ka.
Personnalités
Sergent Kensey : A la tête d'un squad de scouts, ce Space marine aguerri est un ami et le principale conseiller du capitaine Boréale. Avec ses hommes, il s'est déjà rendu maintes fois derrieère les lignes ennemies et sur toutes les planètes et lunes du Système Kaurava. Kensey en retire que la situation est bien moins bonne que prévu : les défenses des Orks des montagnes sont très bonnes et un assaut frontal serait coûteux, les forces du Chaos sont nombreuses sur Kaurava IV, et pour noircir un peu plus le tableau il a aperçu des vaisseaux de reconnaissance Eldars et Tau à diverses occasions. A son avis il est urgent de demander des renforts de l'Impérium. Trop fier pour accéder à sa demande, Boréale fait pour le moment la sourde oreille.
Seigneur de guerre Gorgutz Ead Unter : Du clan Evil Sunz, ce seigneur Ork a déjà un lourd passé de contentieux avec les Blood Ravens. Il les a affronté sur plusieurs planètes et il semble que les Space marines aient décidé d'en finir une fois pour toute avec lui. Ce ne sera pas si facile, tant le personnage est malin. Gorgutz sait très bien fédérer les tribus d'orks sauvages, il l'a montré par le passé et est en train de rééditer la prouesse sur Kaurava II.
Bigboss Nuddyfist : Ce seigneur local a rejoint la Waaagh! créee par Ead Unter et constitue une sorte de commandant en second. Sa stature, ses compétences et son charisme sont bien moindres, et si Gorgutz devait périr il serait incapable de maîtriser la horde Ork.
Shas'O Or'es'Ka : Souvent appelé plus simplement Or'es'Ka, le commandeur Tau est réputé parmi les siens pour être sans pitié pendant la bataille. Cela est dû à son penchant pour une tactique non conventionnelle qu'il a nommé "Grande force-Grande frappe", et qui consiste à frapper fort avec une armée puissante et préparée afin de détruire l'ennemi en un seul coup. C'est une statégie simple et pour l'instant efficace. Il compte beaucoup sur le canon Ar 'Ka, une arme destructrice capable d'atteindre n'importe quelle cible dans le Système.
Ortrazk : Un mentor kroot, vétéran de nombreuses batailles, qui sert sous les ordres d'Or'es'Ka depuis longtemps déjà. C'est en quelque sorte son bras droit.
mardi 22 avril 2014
Feux croisés, Shira Calpurnia t1
Accueillie par une tentative d'assassinat, elle ne connaitra plus le repos avant d'avoir déjoué les complots en apparence tournées contre elle, mais bien plus sûrement contre la sécurité et la stabilité d'Hydraphur elle-même. De rencontres en ambuscades, d'amis en ennemis, ce sont toutes les facettes de la complexe société d'Hydraphur et ses raffinements politiques d'un autre âge qui se dévoilent. Il faudra à l'étrangère d'Ultramar apprendre, et apprendre très vite : Un compte à rebours s'annonce, rythmé par les cérémonies de la "Septista" et l'imminence de la Grande Messe de Saint Boromas vers laquelle tous les puissants du système se sont rassemblés en un carnaval sacré et politique.
Plongée au coeur de la corruption et des luttes de factions qui rongent les hommes d'Hydraphur, Calpurnia devra démontrer à tous qu'elle a mérité sa place. La réponse est peut-être dans le regard de l'Arbitor: noyé dans le bleu des étendues glacées de Maccrage, cette même pureté implacable d'où vint jadis le salut séculaire de l'Imperium.
jeudi 10 avril 2014
La tempète des âmes II : Kaurava I
Géographie
Kaurava I est le monde le plus civilisé du système, le mieux contrôlé par l'Impérium et le plus peuplé. Sa capitale, Kaurav City, qui fait aussi office de capitale du système planétaire, est une immense mégalopole qui s'étend sur plusieurs régions. On y trouve de nombreuses universités, médiathèques et la cathédrale de l'Ecclésiarchie. Sa structure physique est assez étrange, les nouvelles structures parfois construites sur les ruines des anciennes.
La région de Dussala est devenue, il y a déjà longtemps, la banlieue Sud de Kaurav City. C'est aussi là que l'on trouve le QG de la Garde Impériale dans le Système et le 252ème régiment conservator du général Vance Stubbs y a ses quartiers. Dans toute la région, vie civile et vie militaire sont très imbriquées : on trouve peu de familles dans lesquelles au moins une personne n'est pas dans la Garde Impériale.
Le Vyasastan forme la banlieue Est de la capitale planétaire. C'est une région qui tend à se dépeupler depuis l'arrivée des Sœurs de Bataille sur la planète. La suspicion permanente de l'Adepta Sororitas envers la Garde Impériale et la population civile du Système y rend la situation de plus en plus tendue.
Plus au Nord, la région de Sama, stérile et battue par des vents froids et violents, n'abrite qu'un cité appelée simplement le District de Sama. C'est ici que les Sœurs de Bataille de l'Ordre de la Rose Sacrée ont décidé d'installer un de leurs couvent-forteresses pour ce qu'elles nomment une "croisade de la Foi". C'est la chanoinesse Selena Agna elle-même qui mène la croisade, aidée en cela du confesseur Treganum March et de la Sainte Vivante Anaïs.
Les plaines de Jalaganda sont connues pour être la plaque tournante du commerce interplanétaire local. La région est humide et parcourue de fleuves et rivières. On y trouve aussi beaucoup de villages primitifs faits de simples huttes.
Enfin la province côtière de Shakun est célèbre pour ses bienfaits sur la santé et est connue pour abriter de nombreuses résidences secondaires des riches et des puissants du Système. La région abrite quelques cités et de nombreux villages de pauvres pêcheurs. Shakun est aussi connue pour son fameux musée des curiosités Xénos et Mutantes, récemment fermé par le Général-gouverneur, officiellement parce qu'il considèrent ce qu'il abrite comme blasphèmatoire, officieusement parce qu'il veut absolument éviter que l'Adepta Sororitas puisse l'accuser de quoi que ce soit d'immoral.
Personnalités
Le Général-gouverneur Vance Stubbs : Ce vétéran de nombreuses guerres Xénos a été affecté récemment au système Kaurava afin de le nettoyer de toute Xenos ou adepte du Chaos. Et ce que l'on peut dire, c'est que les choses commencent mal pour lui : Les 253ème et 254ème régiments ont été soit anéantis soit retournées par l'ennemi sur Kaurava IV, les Blood Ravens n'en font qu'à leur tête en ne s'occupant que de leur vendetta contre les orks, les Soeurs de Batailles le prennent pour un adepte du Chaos, et de fréquents rapports font état d'une présence Tau dans le Système. Il en faut cependant plus pour démoraliser un homme tel que Stubbs. Le fait que ni les Orks ni les forces du Chaos n'aient réussi à fouler le pied de Kaurava I est le signe que le personnage a de la ressource...
Dorian Farrier : Le Commissar du 252ème, commandant en second et principal conseiller de Stubbs. Il suivrait celui-ci jusqu'en enfer.
Selena Agna : La Chanoinesse de l'Ordre de la Rose Sacrée est venue en personne diriger la croisade pour la Foi dans le Système Kaurava. Selon elle, la tempête Warp qui est soudainement apparue n'est pas l'effet du hasard mais à l'appel du Chaos par des Hérétiques déjà présents Sur au moins une des planètes du Système. Elle considère donc tout le monde comme sustpect, civil comme militaire...
Treganum March : le Confesseur et conseiller personnel de la chanoinesse est un être rusé, un démagogue fanatique et excellent orateur. Il n'a pas hésité à demander à ce que Anaïs, Saint Vivante participe à la croisade afin de conférer une plus grande légitimité à la croisade de l'Ordre et de rallier à lui les foules.
Sainte Anaïs : On sait bien peu de choses sur cette Sainte Vivante, si ce n'est qu'on lui prête bien des pouvoirs et que sur le chemin elle est atout certain tant elle est capable de galvaniser les troupes. On la dit invulnérable...
mercredi 9 avril 2014
Vengeance noire, Récit complet
Les Dark Angels, héritiers de la Première Légion de jadis, comptent parmi les space marines les plus éminents. Déchirés par un schisme terrible il y a des millénaires, les Dark Angels traquent constamment les mystérieux Déchus, leurs frères renégats qui se sont détournés de la lumière de l'Empereur-Dieu immortel pour se vouer aux sinistres puissances du Chaos.
Récemment promu maître de compagnie, Balthasar des Dark Angels mène ses forces sur le monde de Bane’s Landing, où repose l'antique et puissante Gemme de Feu, à la poursuite du Carnage Pourpre, une faction de space marines du Chaos. Kranon l'Acharné, seigneur maléfique du Carnage Pourpre, désire utiliser la Gemme afin d'invoquer ses maîtres démoniaques et de précipiter l'avènement d'un âge de ténèbres. Tandis que les Dark Angels luttent contre la montre pour l'arrêter, le décor est planté en vue de l'affrontement entre le loyal Balthasar et le traître Kranon.
Chevaliers Gris, Chevaliers Gris t1
Mille ans plus tard, alors que le souvenir de cette prédiction n'est plus qu'un murmure, l'Œil de la Terreur dégorge à nouveaux les armées de la Treizième Croisade Noire. Mais tandis que les meilleurs combattants de l'Imperium et des Chasseurs de Démons s'élancent déjà sur les lignes ennemies, la capture d'un Inquisiteur renégat fait resurgir la prédiction: et si le retour du "Prince aux Mille Visages" était déjà à l'oeuvre ?
Le Justicar Alaric et l'Inquisitrice Ligeia choisissent alors leur destin : unir leurs forces pour traquer l'archi-démon à tout prix avant qu'il ne soit trop tard. Mais de simples mortels peuvent-ils encore modifier un destin tissé il y a des millénaires par un Dieu ? sont-ils encore libres de choisir leur propre destin ?
La croisade d'Armageddon, Black Templars t1
Pourtant leur fierté martiale va être ébranlée devant la destruction stupéfiante d'une forteresse cinq fois centenaire de l'ordre, symbole de la force et de la majesté des Black Templars. Les survivants n'auront plus qu'une obsession : débusquer et exterminer les auteurs de ce crime, ou mourir en tentant de rendre la justice de l'Empereur.
Apôtre noir, Word Bearers t1
Tandis que la légion maudite s'empare de sa proie et transforme le monde en enfer, une flotte impériale et leurs alliés du Mechanicum se précipitent pour réclamer les terres de l'Empereur.
Que cache réellement l'assaut des Word Bearers? Que veulent récupérer les séides de l'Adeptus Mechanicum?
Dans cette guerre des secrets, un bras de fer s'engage entre le Dieu Machine et les serviteurs de l'Empyrean pour le destin d'une planète, et plus encore…
Car le savoir, c'est le pouvoir.
Le don de l'Empereur, Récit complet
Paroles de sang (recueil), Récit complet
Double Eagle, Récit complet
La prophétie Eldar, Récit complet
Héros des space marines ( recueil), Récit complet
Night Lord, Récit complet
Pour la suite de l'Inquisiteur Kaustus de l'Ordo Xenos venu endiguer des sectes xenophiles, comme pour tous les habitants de la cité-ruche, une nouvelle lutte à mort s'engage contre un prédateur invisible et tout puissant. Au milieux des enjeux et des factions de la Ruche s'affrontant dans une danse macabre, la jeune interrogatrice Mita Ashyn devra lutter seule. Seule contre le dégoût séculaire dont font l'objet tous les psykers, seule pour prouver sa valeur à son nouveau Maître et à l'Inquisition, seule dans les ténèbres du Warp à apercevoir la corruption millénaire qui s'avance.
Le chasseur lui, guidé par les paroles de son Maître mort depuis si longtemps, hante la nuit.
Le septième chatiment, Récit complet
Titanicus, Récit complet
Le marteau et l'enclume, Soeurs de Bataille t2
Face à la puissance froide et métallique de ces antiques xenos implacables, que peuvent opposer les sœurs pour échapper au même anéantissement de leurs prédécesseurs, à part leur foi inébranlable en l'Empereur Dieu ?
La Foi et le feu, Sœurs de Bataille t1
Mais bientôt d'autres forces entrent en jeu, et la traque de Vaun intéresse également le personnage le plus influent et le plus Saint de Neva : en la personne du Seigneur-Diacre Viktor Lahayn. La Foi de Myria et de ses soeurs sera mise à l'épreuve, lorsque la traque de l'hérétique se pave de vérités troublantes qui décideront du destin de millions, voir de milliards de citoyens de l'Imperium.
Le traqueur stellaire / des abîmes, Night Lords t3
Le pilleur de sang, Night Lords t2
Le chasseur d'âmes, Night Lords t1
La voie de l'incube, Eldars t4
La voie du renégat, Eldars t3
La malédiction de Shaa-Dom, Eldars Hors-série 1
La voie du prophète, Eldars t2
Craignez l'Alien, Récit complet
L e poing de Demetrius, La croisade Macharienne t2
L'ange de feu, La croisade Macharienne t1
La Garde de glace, La Garde Impériale
Baneblade, La Garde Impériale
mardi 8 avril 2014
Nocturne, Le tome de feu t3
Firedrake, Le tome de feu t2
Salamander, Le tome de feu t1
La mort d'Antagonis, Batailles de l'Astartes t12
La mort d'Integrity, Batailles de l'Astartes t11
Colère d'acier, Batailles de l'Astartes t10
L'architecte du destin, Batailles de l'Astartes t9
La légion des damnés, Batailles de l'Astartes t8
La faille de Gildar, Batailles de l'Astartes t7
La Bataille du Croc, Batailles de l'Astartes t6
La purge de Kadillus, Batailles de l'Astartes t5
La chute de Damnos, Batailles de l'Astartes t4
La chasse de Voldorius, Batailles de l'Astartes t3
Helsreach, Batailles de l'Astartes t2
Le monde Rynn, Batailles de l'Astartes t1
La voie du guerrier, Eldars t1
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